这款游戏如果玩家可以一次性的通关的话,那只能称作天才(能随缘的天才也是天才)。因为不管玩家怎么选择发射的角度,都很难一次性将运行轨迹考虑在内,总有这样那样的障碍横亘在玩家面前,因此要根据不停的失败来总结出小圆环的轨迹,然后调整下一次的角度,成功率才会提升。
而且,游戏给玩家设计的障碍会不停的增加难度,不仅有加速带、减速带、沾粘区(减缓圆环运行速度并有可能截住圆环)、砖块障碍(击中即破碎)甚至于引力环!这是什么概念?就像上图那样,只要处在引力环中,小球就会不断被吸引,而能不能过关,真的就听天由命了!因此玩家越到后面就会越发现,这TMD也能过关?
当然了,诸如99关的设定我就不说啥了,笔者现在也只玩到四十几关,不服来战啊!
总结:怎么样?有没有学会这个“简单的几何学”?这款游戏虽然有着极其简单的外表和玩法,但是其考验玩家的判断能力简直太虐,玩家一不小心就会卡在某个关卡中抓耳挠腮也过不去。所以笔者在这里给这款游戏8分的虐度评价分,其中一分是给这个极其简单的画面,毕竟简单的画面优秀的内涵并存的游戏不多了。
【编辑:贝斯】
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你是否曾经为盲僧R闪不够完美而懊恼?是否为守望狂鼠炸不到人而怀疑人生?半藏曾说过这么一句话:“不过是简单的几何学。”(奇怪了,不是随缘么?)那么游戏中的几何学到底该怎么学?不要慌,看看今天的这款虐游你就知道!
看我一个漂亮的回旋踢,没错我的目的就是补刀!
今天我们要介绍的这款游戏名叫《ULTRAFLOW(弹射圆环)》,是不是看上去非常的简约?讲真,这游戏中的几何学比《英雄联盟》和《守望先锋》中那简单的几何学要深了不知道多少倍,假如你能完全掌控这款游戏那么你在上述两款游戏中超神只不过是时间问题!(文:_给你次饼干)
按照惯例,在聊游戏之前,咱来先给它评一下虐人分数吧!(★一颗星☆半颗星)
虐眼指数:★★★
虐手指数:★☆
虐脑指数:★★★★★
虐心指数:★★★★
虐钱指数:★★
游戏的整体的画面比较简约时尚,开始界面上仅由纯黑的底色加上几个浅色的单词和色块组成。通常简单的画面也不会有更加复杂的玩法,这款游戏的玩法也和画面一样简单。
在关卡内,玩家只需要滑动自己的手指,拖动小圆环朝着某个方向甩出去即可,而小圆环则会在关卡内通过撞击墙面和障碍而改变行动的轨迹。最终的目标就是将这个小圆环送到屏幕里较大的那个空心圆中,而能不能中,其实这种都看天意。
开个玩笑,能不能过关,其实是看智力的。
游戏仅仅是如此顺风顺水就不会称作益智了。在小圆环移动的途中,会有一个接着一个的障碍阻碍小圆环的弹射角度。而且撞到某一个稍微不规则的地方之后,小圆环的运动轨迹就会不受控制。
听上去也不过如此,但是这款游戏的魅力就在于,小圆环一旦出手了,玩家就无法控制这个小圆环了,一次决定玩家的胜负。而且,细心的玩家可能就发现了小圆环的中心是有一个数字的。没错,这个就是小圆球的轨迹改变次数!超过这个次数游戏就会失败!
这款游戏如果玩家可以一次性的通关的话,那只能称作天才(能随缘的天才也是天才)。因为不管玩家怎么选择发射的角度,都很难一次性将运行轨迹考虑在内,总有这样那样的障碍横亘在玩家面前,因此要根据不停的失败来总结出小圆环的轨迹,然后调整下一次的角度,成功率才会提升。
而且,游戏给玩家设计的障碍会不停的增加难度,不仅有加速带、减速带、沾粘区(减缓圆环运行速度并有可能截住圆环)、砖块障碍(击中即破碎)甚至于引力环!这是什么概念?就像上图那样,只要处在引力环中,小球就会不断被吸引,而能不能过关,真的就听天由命了!因此玩家越到后面就会越发现,这TMD也能过关?
当然了,诸如99关的设定我就不说啥了,笔者现在也只玩到四十几关,不服来战啊!
总结:怎么样?有没有学会这个“简单的几何学”?这款游戏虽然有着极其简单的外表和玩法,但是其考验玩家的判断能力简直太虐,玩家一不小心就会卡在某个关卡中抓耳挠腮也过不去。所以笔者在这里给这款游戏8分的虐度评价分,其中一分是给这个极其简单的画面,毕竟简单的画面优秀的内涵并存的游戏不多了。
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